Como bom degustador de café, seu site é foda cara!!!! Adoro futucar cada post com novidades q vc manda, pena não ter tempo para jogar esses games on-line desded que joguei Crimsson Room. Vc conhece alguns deles para celular? Java preferencialmente, meu cel é o nokia 6125. Ainda não tive o prazer te um $ymbian em minhas mãos!!!! ;-)
Alguém por favor me dá uma dica! Tenho 3 plaquinhas com desenho de raposa, cachorro e urso, uma chave de fenda, um pedaço de pau, um pé e um braço, os grãos coloquei no quadro e consegui uma chave que abre o armário, que tem um desenho! Sei que as plaquinhas podem ser colocadas nas gavetinhas. E agora?????
1.Abra as gavetas e pegue: a.Um grão de milho b.uma perna (na verdade parece um ovo) c.Uma flor com um número 6 2.Vire à esquerda. Pegue: a.Um braço (em baixo da almofada) c.Um grão de milho (embaixo da OUTRA almofada) b.Mais um milho (dentro da cesta de lixo) c.Uma chave de fenda (em baixo da cesta de lixo) 3.Clique no cantinho da parede e tire os parafusos com a chave de fenda. Pegue: a.Outro grão b.Uma carinha de raposa 4.Vire à esquerda duas vezes e clique mais ou menos no chão do lado da casinha que nós não podemos ver. Procure o link. Pegue o pedaço de madeira e anote os desenhos. 5.Volte pra T.V. e clique atrás dela. Pegue o grão com a madeira. 6.Clique em baixo da comoda. Pegue outra carinha com a madeira. 7.Na cena da casinha dá pra ver a ponta de um quadro. Clique nele e encaixe os milhos nos buracos. Espere um pouco que vai aparecer uma chave no quadro e outra carinha caida no chão...
Ricardo vou tentar de novo mas tive problemas em postar um comentário. Vá até a tv e com a chave de fenda abra o painel e verá que nos diferentes canais que correspondem à algumas datas do calendários existem desenhos diferentes. Só não me pergunte o que significam...
- já fiz tuuuuuuuuuuudo isto desde que Mr.Owner postou o game e conferindo o spoiler de vcs, vejo que tá todo mundo no mesmo ponto...
- como sair disto se ainda restam 2 ou 3 fechaduras que presume-se, há que achar as respectivas chaves?
- na casinha de bonecas deve estar a conclusão do game, mas onde estará a chave que abre a dita?...
- outro ponto - já abri trocentas vzs cd gavetinha daquele móvel abaixo do armário, e não tem picas em nenhuma delas???? - nãosei pra que tanta gaveta!!!...
- dentro do armário está uma figura que se assemelha a uma boneca 'matrioska' (daquelas russas de madeira uma dentro da outra saca?) cujo vazio acima da cabeça dela caberia aquela primeira 'bolacha' de madeira em forma de flor com o nº 6...
8.Essa parte é meio complicada, mas eu vou simplificar. Vá no arquivo e coloque: A carinha de urso na 6ª gaveta da 1ª fileira A carinha de raposa na 4ª gaveta da 3ª fileira A carinha de gato na 2ª gaveta da última fileira Aí abra a 1ª gaveta da 3ª fileira e pegue uma chave. 9.Com essa chave abra a casinha. Lá dentro tem uma orelha direita. Monte o urso com o que vc já conseguiu. 10.Tire todas as carinhas e mude os lugares: A carinha de urso na 5ª gaveta da 4ª fileira A carinha de raposa na 2ª gaveta da 2ª fileira A carinha de gato na 6ª gaveta da 2ª fileira Abra a 4ª gaveta da 1ª fileira e pegue uma florzinha com o número oito. 11.Agora use a chave que vc pegou no quadro e abra o armario em cima do arquivo. Coloque a flor no buraco. Vai saltar outro desenho. Coloque a flor 6. Esses bonecos vem com duas coisas em baixo deles: O olho direito e o puxador do armario. 13.Coloque o olho no urso e abra a gaveta. Na gaveta tem um joguinho, Vc só precisa colocar as bolas de acordo com o desenho da casinha. Pegue a orelha que esta aí e a flor 5 que sai quando vc coloca as bolas. 14.Vá no quadro e coloque a flor 5. Vai saltar uma boneca com uma moeda. Pegue a moeda e mude aquele negocinho em cima do jogo na gaveta. Coloque as bolas e pegue a flor 3. 15.Espere um pouco e a ultima boneca vai te dar um nariz. Termine de montar o urso. Ele vai te dar a chave de janela.
- nas gavetinhas pula a primeira e a segunda gavetinha fica valendo como 1 (igual no calendário) e a gente conta as gavetinhas como os dias do calendário ficando assim:
- primeira vez: - urso na 5 - raposa na 17 - cão na 29 abra a gaveta 14 e pegue a chave;
- segunda vez: - raposa na 8 - cão na 12 - urso na 25 abra a 3 e pegue o símbolo 8
16 Comentários:
Esse eu já detonei!
Muito legal!!!!
alguemmm me ajuda por favor..não consigo mas fazer nada =/
peguei 3 fichas (não sei oque é direito)
partes do corpo de alguam coisa
uma chave de fenda
e um pau!
me ajudem por favor =]
Ricardo,
Como bom degustador de café, seu site é foda cara!!!! Adoro futucar cada post com novidades q vc manda, pena não ter tempo para jogar esses games on-line desded que joguei Crimsson Room. Vc conhece alguns deles para celular? Java preferencialmente, meu cel é o nokia 6125. Ainda não tive o prazer te um $ymbian em minhas mãos!!!! ;-)
Forte abraço!
Salve Igor,
Cara, essa eu vou ficar te devendo...
Não conheço nenhum game desse estilo (escape-the-room) para cel...
Também preciso trocar de cel., o meu é um surrado Nokia6235...
Um dia eu vou ter um cel com o Symbian OS... ah, vou!
Abraços
http://www.melodiasmoviles.com/juegos/juegos_java_nokia_6125.php
- taí Igor - enjoy ;)
Alguém por favor me dá uma dica! Tenho 3 plaquinhas com desenho de raposa, cachorro e urso, uma chave de fenda, um pedaço de pau, um pé e um braço, os grãos coloquei no quadro e consegui uma chave que abre o armário, que tem um desenho! Sei que as plaquinhas podem ser colocadas nas gavetinhas. E agora?????
Minha contribuição:
1.Abra as gavetas e pegue:
a.Um grão de milho
b.uma perna (na verdade parece um ovo)
c.Uma flor com um número 6
2.Vire à esquerda. Pegue:
a.Um braço (em baixo da almofada)
c.Um grão de milho (embaixo da OUTRA almofada)
b.Mais um milho (dentro da cesta de lixo)
c.Uma chave de fenda (em baixo da cesta de lixo)
3.Clique no cantinho da parede e tire os parafusos com a chave de fenda. Pegue:
a.Outro grão
b.Uma carinha de raposa
4.Vire à esquerda duas vezes e clique mais ou menos no chão do lado da casinha que nós não podemos ver. Procure o link. Pegue o pedaço de madeira e anote os desenhos.
5.Volte pra T.V. e clique atrás dela. Pegue o grão com a madeira.
6.Clique em baixo da comoda. Pegue outra carinha com a madeira.
7.Na cena da casinha dá pra ver a ponta de um quadro. Clique nele e encaixe os milhos nos buracos. Espere um pouco que vai aparecer uma chave no quadro e outra carinha caida no chão...
Vamos lá galera! Mais dicas!
Ricardo vou tentar de novo mas tive problemas em postar um comentário. Vá até a tv e com a chave de fenda abra o painel e verá que nos diferentes canais que correspondem à algumas datas do calendários existem desenhos diferentes. Só não me pergunte o que significam...
- já fiz tuuuuuuuuuuudo isto desde que Mr.Owner postou o game e conferindo o spoiler de vcs, vejo que tá todo mundo no mesmo ponto...
- como sair disto se ainda restam 2 ou 3 fechaduras que presume-se, há que achar as respectivas chaves?
- na casinha de bonecas deve estar a conclusão do game, mas onde estará a chave que abre a dita?...
- outro ponto - já abri trocentas vzs cd gavetinha daquele móvel abaixo do armário, e não tem picas em nenhuma delas???? - nãosei pra que tanta gaveta!!!...
- dentro do armário está uma figura que se assemelha a uma boneca 'matrioska' (daquelas russas de madeira uma dentro da outra saca?) cujo vazio acima da cabeça dela caberia aquela primeira 'bolacha' de madeira em forma de flor com o nº 6...
- e?...
- Jullysssssssssssssss - garooooooooota - tudo bem? - quanto tempo não te vejo porraquí menina!
- agora, já que vc 'detonou' o game - 'espoliar' um pouco das dicas pra gente hein bella?
- bjuuussssssssssss
Tê ;)
Detonado!!!
Continuando....
8.Essa parte é meio complicada, mas eu vou simplificar. Vá no arquivo e coloque:
A carinha de urso na 6ª gaveta da 1ª fileira
A carinha de raposa na 4ª gaveta da 3ª fileira
A carinha de gato na 2ª gaveta da última fileira
Aí abra a 1ª gaveta da 3ª fileira e pegue uma chave.
9.Com essa chave abra a casinha. Lá dentro tem uma orelha direita. Monte o urso com o que vc já conseguiu.
10.Tire todas as carinhas e mude os lugares:
A carinha de urso na 5ª gaveta da 4ª fileira
A carinha de raposa na 2ª gaveta da 2ª fileira
A carinha de gato na 6ª gaveta da 2ª fileira
Abra a 4ª gaveta da 1ª fileira e pegue uma florzinha com o número oito.
11.Agora use a chave que vc pegou no quadro e abra o armario em cima do arquivo. Coloque a flor no buraco. Vai saltar outro desenho. Coloque a flor 6. Esses bonecos vem com duas coisas em baixo deles: O olho direito e o puxador do armario.
13.Coloque o olho no urso e abra a gaveta. Na gaveta tem um joguinho, Vc só precisa colocar as bolas de acordo com o desenho da casinha. Pegue a orelha que esta aí e a flor 5 que sai quando vc coloca as bolas.
14.Vá no quadro e coloque a flor 5. Vai saltar uma boneca com uma moeda. Pegue a moeda e mude aquele negocinho em cima do jogo na gaveta. Coloque as bolas e pegue a flor 3.
15.Espere um pouco e a ultima boneca vai te dar um nariz. Termine de montar o urso. Ele vai te dar a chave de janela.
- ahhhhhhhhh - já tô satisfeita só com o spoiler do Mr. Owner!
- qué quéisssuuuuuuuuu??? maratona de abre-e-fecha-gavetinhas?
- caraca!
- spoiler das gavetinhas:
- nas gavetinhas pula a primeira e a segunda gavetinha fica valendo como 1 (igual no calendário) e a gente conta as gavetinhas como os dias do calendário ficando assim:
- primeira vez:
- urso na 5
- raposa na 17
- cão na 29
abra a gaveta 14 e pegue a chave;
- segunda vez:
- raposa na 8
- cão na 12
- urso na 25
abra a 3 e pegue o símbolo 8
- detonei tb ;)
- ah- ia me esquecendo:
- a versão Poco 2 Escape 1.0 pra quem quiser jogar marromeno a mesma coisa é:
http://www.zakkuworks.com/flash/poco2escape_en.html
- ;)
Oi
valeu pelo detonado... muito 10
parabens...
bjs
Gostaria de saber se alguém joga tucoga's room2?É q eu num consigo mais fazer nada....
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